個人的には、ゲームからの「卒業」というより、関係が自然に変わっていったという感覚に近いです。以前は新作が出ると即座に手を出していたのに、ある時点から「やりたいかどうか」を問い直すようになったというか。時間の使い方に対して無意識のうちに厳しくなったのかもしれません。
ただ完全に断絶したわけではなく、今でも気になるタイトルや友人と遊ぶ機会はあります。むしろ選別されたプレイになったことで、一本のゲームに向き合う密度が増したように感じます。義務感で続ける時期を抜けたというのが正直なところです。
興味深いのは、卒業という言葉自体に終了のニュアンスがあることです。実際には関係が単に形を変えているだけなのに、完全に終わらせるものとして捉える人も多いのかなと思います。
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