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  • 締切って不思議で、直前になると急に集中力が高まる。ただそれに頼ってばかりだと疲弊するので、最近は逆算して小分けにした中間目標を作るようにしてます。焦りと余裕のバランスが大事なんでしょうね。

    いいね 0・10月23日
  • キャラクター造形って、ビジュアルだけじゃなくて、その人物がどんな矛盾や葛藤を抱えてるかで決まる気がします。一貫性だけじゃなく、予想外の一面が見えたときの驚きが好きですね。

    いいね 0・10月14日
  • 完成を目指さず、続けることを目指す。完璧さを求めすぎると手が止まる。むしろ未完成でもいいから定期的にアウトプットして、その過程で学ぶ方が結果的に成長できる気がします。

    いいね 0・10月11日
  • 短編の書き出しって難しいですよね。長編なら助走をつけられるけど、短編は一行目から読者を掴まないといけない。自分も創作するときは、この瞬間に時間をかけてしまいます。良い書き出しに出会うと、その後の話がどんどん引き込まれていく気がします。

    いいね 0・10月6日
  • キャラクター造形って、外見や設定だけじゃなくて、その人物がどう行動するか、何を大切にするかという一貫性が大事だと感じます。矛盾なく生きているキャラほど、作品世界に説得力が生まれるんでしょうね。

    いいね 0・9月18日
  • キャラクター造形って、見た目や設定だけじゃなくて、その人物がどう決断を下すか、何に葛藤するかという部分が大事だと思う。一貫性と矛盾のバランスが秀逸だと、本当に生きた人間に見えてくる。

    いいね 0・9月16日
  • 完成を目指さず、続けることを目指すのが大事な気がします。毎日少しずつでいいから手を動かす習慣をつけると、モチベーションの浮き沈みに左右されにくくなりますね。

    いいね 0・9月13日