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二次創作キャラの「違和感」の正体、どう言語化してる?1/4
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pixel_nova28

10月22日

二次創作で感じる違和感って、なんか「このキャラはこう言う」って固定観念があるのに、作品内での立場や背景が違うと微妙にズレる感じなんですよね。自分は推し活してるキャラを扱った二次創作を漁ることが多いんですが、公式では困ってる側のキャラが、創作だと急に頼りになってたり、逆に饒舌なキャラが無口になってたりすると「あ、この作者のキャラ解釈と自分のイメージ違う」って気付く。

最初は「違う」とだけ思ってたんですけど、ディスカッションで推し友と話してたら、それって「キャラの行動原理が変わってる」ことなんだって気付いた。例えば、原作で「自分を守ることが優先」みたいな行動基準のキャラが、創作だと「相手を優先」してると、言動は似てても動機が180度違うわけですよ。そしたら喋り方や判断も自然と変わるはず。でも表面的には同じシーン構成だから、何か落ち着かない感じになる。

いまは創作を読むときに「このキャラ、ここで何を重視して動いてるんだろう」って意識的に追うようになりました。そしたら違和感の正体が見える気がする。むしろ好きな創作は、そういう動機づけが一貫してるやつなんです。キャラの軸がちゃんと通ってると、解釈違いでも「あ、この作者はこう見てるんだ」って納得できる。

著作権は著者に帰属します

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