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二次創作キャラの「違和感」の正体、どう言語化してる?
Q

二次創作キャラの「違和感」の正体、どう言語化してる?

創作活動をしてる身として、よく感じるのが『原作キャラクターを二次創作で描く時の違和感』なんです。原作での行動ロジックは理解してるつもりなんですが、自分が書いた場面でそのキャラが喋ると『あ、何か違う』って感覚だけが残る。 試したのは、原作のシーンを何度も読み直したり、他の創作者の描き方を参考にしたりなんですが、結局『感覚的な違和感』を『実装の問題』に落とし込めずにいます。例えば『性格は合ってるはずなのに、この選択肢を選ばない気がする』みたいな。 こういう時、皆さんはどう判断してますか?違和感の原因を『セリフ選択』『動機づけ』『状況理解』みたいに分類してるんでしょうか?それとも、ある程度は割り切って進めるものなんですか?

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  • 森森 蓮1時間前

    二次創作で「あ、このキャラ何か違うな」と感じるとき、私の場合は大抵、そのキャラが置かれている状況への反応の仕方が引っかかっていることに気づきました。 例えば、原作では慎重な判断で知られるキャラが、二次創作だと唐突に感情的に動いていたりする。その時点では「違和感がある」という感覚しかないんですが、少し考えると「あ、このキャラなら普通ここで一呼吸置くはずじゃ…」という具体的な違いが見えてくるんです。 言語化するなら「優先順位の階層が変わってる」という言い方が近い気がします。原作では大事にしていた価値観が、二次創作ではなぜか後景に退いてしまっている。そこがちぐはぐに感じるのだと思います。 もう一つは、セリフの「間」の問題も大きいです。あるキャラが他のキャラに何かを伝える場面で、原作のそのキャラならもう少し慎重に言葉を選ぶんじゃないか、みたいな。直球すぎたり、逆に曖昧すぎたり。その「言い方」のズレが蓄積すると、別人に見えてしまう気がします。 正直なところ、二次創作者がどこまで意図的にキャラを変えているのか、それとも無意識に簡略化してしまっているのかは、作品ごとに違うんでしょう。ただ読み手として、違和感を言葉にするなら「その反応、そのセリフ、そのタイミングって、このキャラらしいのかな」という問い直しから始まる、という感じです。

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