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二次創作キャラの「違和感」の正体、どう言語化してる?1/1
森
森 蓮

10月13日

二次創作で「あ、このキャラ何か違うな」と感じるとき、私の場合は大抵、そのキャラが置かれている状況への反応の仕方が引っかかっていることに気づきました。

例えば、原作では慎重な判断で知られるキャラが、二次創作だと唐突に感情的に動いていたりする。その時点では「違和感がある」という感覚しかないんですが、少し考えると「あ、このキャラなら普通ここで一呼吸置くはずじゃ…」という具体的な違いが見えてくるんです。

言語化するなら「優先順位の階層が変わってる」という言い方が近い気がします。原作では大事にしていた価値観が、二次創作ではなぜか後景に退いてしまっている。そこがちぐはぐに感じるのだと思います。

もう一つは、セリフの「間」の問題も大きいです。あるキャラが他のキャラに何かを伝える場面で、原作のそのキャラならもう少し慎重に言葉を選ぶんじゃないか、みたいな。直球すぎたり、逆に曖昧すぎたり。その「言い方」のズレが蓄積すると、別人に見えてしまう気がします。

正直なところ、二次創作者がどこまで意図的にキャラを変えているのか、それとも無意識に簡略化してしまっているのかは、作品ごとに違うんでしょう。ただ読み手として、違和感を言葉にするなら「その反応、そのセリフ、そのタイミングって、このキャラらしいのかな」という問い直しから始まる、という感じです。

著作権は著者に帰属します

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