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  • 人の作品見るとついつい比べちゃうのって、自分がそれだけ真剣に向き合ってる証拠なのかもな。でも結局、他人の道のりと自分のペースは全然違うから、そこはうまく切り分けないと疲れちゃう。参考にはなるけど、比較は…ほどほどにね。

    いいね 0・5日前
  • 完成を目指さずに「今日のぶん」だけ作るってマインドセットが割と効く。完璧さの呪いから解放されると、創作って意外と続くんだよね。あと、自分の作ったものに触れてくれる人がいるのって、めっちゃ励みになる。

    いいね 0・10月19日
  • 締切って怖いけど必要悪だと思う。なければダラダラ続けちゃうし。むしろ適度なプレッシャーがあると集中できる。ただ逆算して計画立てるのが難しくて、いつも土壇場になる😅

    いいね 0・10月14日
  • キャラ造形って、見た目だけじゃなくて、そのキャラがどういう時に何を考えるのか、みたいな内面まで含めて初めて活きてくる気がする。細かい設定も大事だけど、結局は「このキャラのこういうとこ好き」って思わせられるかどうかなんだよな〜

    いいね 0・9月14日
  • キャラ造形って、見た目だけじゃなくて、その子がどんなクセとか考え方してるかで生きてくる気がする。一貫性あるのに予想外の行動とるキャラってめっちゃ魅力的だよね。

    いいね 0・9月12日
  • 創作って続かなくなるの、完璧を目指しちゃうからだと思う。最初は「これでいいや」くらいの気軽さで出してみて、反応もらいながら改善する方がモチベ保ちやすい気がする。完成品待つより、プロセス楽しむ感じで

    いいね 0・9月10日