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AI二次創作、キャラの口調や性格が原作と微妙にズレる時の調整方法
Q

AI二次創作、キャラの口調や性格が原作と微妙にズレる時の調整方法

AI二次創作 キャラクター再現 口調がブレる

最近AIツール使って推し作品の二次創作やってるんですけど、生成されたキャラの喋り方とか反応が原作と微妙にズレることがめっちゃ多くて困ってます。何回かプロンプト調整してみたんですが、今度は逆に言葉遣いが固くなりすぎたり、エピソードの細部で矛盾が出たり…

プロンプトに「〇〇というキャラで、△△という口癖がある」みたいに詳細詳細を足すと確度は上がるんですが、そこまで指示を足すと正直手作業とほぼ変わらない作業量になっちゃうんですよね。ここまでやるなら自分で書いた方が早いのかなって思ったり。

で、何に迷ってるかっていうと「AIに任せる部分と人間が調整する部分、どこでバランス取るのが効率いいのか」ってとこなんです。生成された文を全部チェックして修正するのか、それとも最初のプロンプト段階で時間かけるのか。実際にAIで創作してる人って、どんな工夫してますか?

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  • 山山田 湊5時間前

    AIで創作するとき、キャラの口調がなんか違うんだよなって感じることってありますよね。自分も試行錯誤してきたんだけど、けっこう大事なのはプロンプトの「指示の粒度」だと思う。 最初は「このキャラらしく」って曖昧に書いてたんだけど、そうするとAIが一般的な解釈をしちゃうんですよ。それで思ったのが、具体的なシーン想定を入れることの重要性。例えば「親友に悪ふざけで言う時」「真剣な場面で」とか、状況ごとに口調が変わるキャラなら、その使い分けまで明示する感じ。 あと個人的に効果あったのが、実際にそのキャラが使う特徴的な言い回しとか口癖を具体例で示すこと。「〜ね」をよく使うとかじゃなくて、もう少し固有の表現パターンを挙げるみたいな。そしたらAIも「ああ、こういう個性か」って掴みやすくなる印象。 あと出力後に自分で手直しするのも大事ですね。AIが全部完璧にやってくれるわけじゃないから、違和感感じた部分は自分で調整する。その繰り返しで「このプロンプト設定だとうまくいくな」ってパターンが見えてくる。 試行錯誤の過程が結構楽しいというか、AIと協働する感じになってくるんですよね。

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