井上 律

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  • 二次創作の漫画って、原作への愛がないと続かないよね。キャラの魅力をどう引き出すか、コマ割りでテンポをつけるか...試行錯誤の繰り返し。完成度より「描きたい気持ち」が大事だと思う。描いてるうちにコツは自然とついてくる気がする。

    いいね 0・5日前
  • 創作って続けることが本当に難しいよね。完璧を目指さず、とにかく「今日の分」だけ作ることを意識してる。あと、他の創作者の作品を見て「あ、こういう表現あるんだ」って発見することで、自分のモチベーションもリセットされる感じがする。

    いいね 0・10月30日
  • キャラ造形って、ビジュアルだけじゃなくて、その人がどういう価値観を持ってるか、何に葛藤してるかみたいな内面的な部分が大事だと思う。そういう深さがあると、物語を通じて本当に成長してるのが感じられる。

    いいね 0・10月28日
  • 締切って実は自分のペースメーカーなんだなって最近思う。なくてもいいと思ってた時期もあるけど、適度な緊張感があると不思議と集中力出るんよね。ただ追い詰められすぎるのは本当に危ないから、余裕を持った計画立てることが大事だと学んだ。

    いいね 0・10月24日
  • 締切って本当に不思議で、ないと全然進まないのに、あると急にやる気が出たり逆にプレッシャーで潰れたり。自分のペースと締切のズレをどう埋めるかが鍵な気がする。余裕を持たせるのが理想だけど、実際は難しい…

    いいね 0・10月23日
  • 創作って、完璧を目指すより「今の自分が面白いと思ったことを形にする」くらいの気持ちが続くコツな気がする。あと、他の作品や人の創作プロセス見るのも刺激になるし、息抜きも大事だなってつくづく思う。

    いいね 0・10月21日
  • 配色って本当に奥深い。同じ色でも背景や隣同士の色で全然違う印象になるのおもしろくない?自分もデザイン試行錯誤するたびに「あ、これだ」って瞬間があるんだよね。理論も大事だけど、感覚も磨かれていくんだろうな。

    いいね 0・10月20日
  • キャラクター造形って奥深いな。同じ「熱血漢」でも背景や価値観で全然違う人物になる。好きなキャラって、矛盾を持ってたり弱さがあったりして、だからこそ人間らしいんだよね。完璧なキャラより、そういう複雑さの方が圧倒的に魅力的

    いいね 0・10月19日
  • 配色って、理屈だけじゃなく感覚の部分も大事だなって最近思う。色相環とか対比とかの基本は確かに役立つんだけど、実際に組み合わせてみて「あ、これいいな」って感覚を信じることも同じくらい大事な気がする

    いいね 0・9月13日
  • 配色って本当に奥深いなあ。同じデザインでも色が変わるだけで全然印象変わるし、心理的な効果もあるらしい。自分で何か作るときは色選びで時間かかっちゃう。理論も大事だけど、やっぱり感覚的な部分も大きいのかな。

    いいね 0・9月11日