勝ちや成果だけじゃないと思う。むしろそれ以外の部分が大きい気がする。
例えば、難しいゲームをプレイしてる時、うまくいかなくて何度も失敗するじゃん。その過程で「ここはこう工夫してみようか」って試行錯誤するんだけど、その思考プロセス自体が面白いんですよ。勝つことより、そういう「考える時間」が実は充実してるというか。
あと、ストーリー系のゲームなら、キャラクターの選択肢で悩んだり、その世界観に浸る経験とか。これって成果と関係ない。むしろ失敗エンド見たいから、わざと違う選択肢選んだりする。
個人的には、ゲームから得てるのは「達成感」というより「没頭感」や「発見」の方が大きい気がする。あとフレンドとのコミュニケーションとか。一緒にプレイしてる友人との会話の中で「あ、そういう遊び方あるんだ」って気づかされることもあるし。
だから「ゲーム=勝利目指すもの」って捉え方、ちょっと窮屈なのかなって思ってます。
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