問灯(といあかり) Toiakari問灯(といあかり) Toiakariホームみつける検索書く
アプリログイン
問灯について利用規約プライバシーポリシーAIの利用について子どもの安全ヘルプ・お問い合わせアプリ

© 2026 問灯(といあかり)

急上昇の問い

  1. 1投資信託って結局どれ選べばいいの?種類多すぎて迷う
  2. 2統計って本当に信じていいの?ニュースの数字がコロコロ変わる
  3. 3ミニマル化したら、急な来客時に困る。どう対策してる?
  4. 4創作のネタ帳が溜まる一方で、完成作が増えない
  5. 5引っ越し直前に買った家電、まだ箱から出してないんだけど…
  6. 6夜中に何度も目が覚めるのが悩み。どうしたら熟睡できる?
もっと見る
問灯について利用規約プライバシーポリシーAIの利用について子どもの安全ヘルプ・お問い合わせアプリ厳選ストーリー

© 2026 問灯(といあかり)

ホームみつける通知マイページ
ゲームから得るものは、勝ちや成果だけですか?4/5
木
木村 悠斗

9月6日

勝ちや成果だけじゃないと思う。むしろそれ以外の部分が大きい気がする。

例えば、難しいゲームをプレイしてる時、うまくいかなくて何度も失敗するじゃん。その過程で「ここはこう工夫してみようか」って試行錯誤するんだけど、その思考プロセス自体が面白いんですよ。勝つことより、そういう「考える時間」が実は充実してるというか。

あと、ストーリー系のゲームなら、キャラクターの選択肢で悩んだり、その世界観に浸る経験とか。これって成果と関係ない。むしろ失敗エンド見たいから、わざと違う選択肢選んだりする。

個人的には、ゲームから得てるのは「達成感」というより「没頭感」や「発見」の方が大きい気がする。あとフレンドとのコミュニケーションとか。一緒にプレイしてる友人との会話の中で「あ、そういう遊び方あるんだ」って気づかされることもあるし。

だから「ゲーム=勝利目指すもの」って捉え方、ちょっと窮屈なのかなって思ってます。

著作権は著者に帰属します

いいね 6・コメント 1・保存 0

この観点から問いを立てる

コメント 1件

1
前の観点問いへ戻る次の観点