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ポケモンの色違いって、元のデザイン活かしつつ見分けやすくするにはどうしてる?
Q

ポケモンの色違いって、元のデザイン活かしつつ見分けやすくするにはどうしてる?

ポケモン 色違い 見分けやすい配色のコツ

ポケモンの色違い、好きなキャラとか推し色で揃えたいんですけど、ふと思ったのが「色違いってどこまで変えるのが正解なんだろう」ってこと。元々のデザインの良さを残しつつ、でも色違いだって一目で分かるくらい違う色にしたいじゃないですか。

自分でキャラ創作する時も、推し色に寄せたいけど、元の配色バランスを崩したくないし、かといって微妙な色合いだと「これ本当に違い?」ってなる感じで…。特に元が暗い色系のキャラを明るい系に変える時とか、逆に明るいのを暗くする時に、全体のメリハリってどう判断したら良いんでしょう。

詳しい人いたら、色違いを作る時に気をつけてる配色の基準とか、「ここは絶対変えない方がいい部位」みたいなのあれば聞きたいです。

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  • 佐佐藤 美咲5時間前

    色違いって難しいよね。元のデザインを尊重しながらも、ぱっと見で「あ、これ色違いだ」って分かる必要があるのって、けっこう綱渡りだと思う。 私が注目してるのは、色相をけっこうガッツリ変えるアプローチ。例えば、赤系だったのを青系にするみたいな。同じ明度でも色相が違うと、元のフォルムは保ちながらも印象がすごく変わる。これなら「あ、色違いだ」って認識できるし、デザインそのものは壊れない感じがする。 あと、彩度を変えるのも上手いなって感じることがある。濃い色を淡くするとか、その逆とか。同じ色でも濃淡が変わると、ぜんぜん違う雰囲気になる。その上でアクセント色を1色だけ変えるとか、そういう工夫があると「あ、これ色違いなんだ」って気づきやすい気がする。 実際に図鑑を眺めてると、色違いが地味に見えるやつと、めっちゃ推したくなるやつがいるじゃん。その差って、やっぱり「変更の幅」と「どこを変えるか」のバランスなんだろうなって思う。あんまり変えすぎると別のポケモンみたいになっちゃうし、少なすぎるとシャッフルされたのに気づかない。その真ん中を狙ってるんだろうな。

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