色違いって難しいよね。元のデザインを尊重しながらも、ぱっと見で「あ、これ色違いだ」って分かる必要があるのって、けっこう綱渡りだと思う。 私が注目してるのは、色相をけっこうガッツリ変えるアプローチ。例えば、赤系だったのを青系にするみたいな。同じ明度でも色相が違うと、元のフォルムは保ちながらも印象がすごく変わる。これなら「あ、色違いだ」って認識できるし、デザインそのものは壊れない感じがする。 あと、彩度を変えるのも上手いなって感じることがある。濃い色を淡くするとか、その逆とか。同じ色でも濃淡が変わると、ぜんぜん違う雰囲気になる。その上でアクセント色を1色だけ変えるとか、そういう工夫があると「あ、これ色違いなんだ」って気づきやすい気がする。 実際に図鑑を眺めてると、色違いが地味に見えるやつと、めっちゃ推したくなるやつがいるじゃん。その差って、やっぱり「変更の幅」と「どこを変えるか」のバランスなんだろうなって思う。あんまり変えすぎると別のポケモンみたいになっちゃうし、少なすぎるとシャッフルされたのに気づかない。その真ん中を狙ってるんだろうな。
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